Os Sims quatro é um jogo de simulação social e de vida. É a quarta parcela da série Os Sims. 6.6 o caminho da fama! O sistema de jogo recupera certos traços de os Sims 2, como a carga entre diferentes unidades domésticas e a impossibilidade de enxergar o bairro inteiro como um todo. Dividem-Se os bairros, em diferentes zonas, cada uma delas com várias unidades domésticas. 2017 foi adicionado por meio de uma atualização gratuita. Pela hora de construir as casas se mostra bem como uma nova interface renovada em relação a edições anteriores.

No controle do personagem, simplifica a interface de usuário. As necessidades são reduzidas a somente seis: Bexiga, Fome, Energia, Diversão, Interação social e Higiene, e o motor do jogo é transferida para o novo sistema de emoções que é a novidade principal da entrega.

  • Adequado pros tipos de pele
  • 20% Shea Butter Hand Cream, 5.Dois fl. oz. L’Occitane
  • dois Profissões (Aulas)
  • 29 de janeiro de 2018
  • Uma camada alternativo de amortecimento
  • Jalu (discussão) 23:Quarenta e oito 9 mar 2014 (UTC)

a Partir desta entrega, o jeito do Sim é influenciado diretamente na emoção que estejam vivendo em cada instante. Continuam presentes os estados de humor que estrearam em Os Sims 3, entretanto prontamente são eles que influenciam diretamente as emoções. Assim como o nível das necessidades afeta diretamente as emoções.

Existem dois tipos de emoções, positivas ou negativas. Entre as positivas se descobrem entre outras Contente, Sofisticado, Centrado, com Certeza, Inspirado, Energizado ou Vacilón, e entre as negativas encontram-se Desanimado, Envergonhado, Surpreso, Tenso, Irritado, Incomodado ou Chato. Cada uma dessas emoções podes estar presente em até três graus de intensidade.

Bem como é o estado de emoção Normal, que é a falta de uma emoção específica e que não tem efeitos sobre o Sim. Quando um Sim estiver vivendo uma emoção que você podes fazer numerosas ações com superior ou menor contrariedade ou aproveitamento. Tais como, um Sim sedutor terá menos difícil dar início interações sentimentais com outro Sim que um monstro. Também, a forma de se movimentar e interagir do Sim muda de acordo com a comoção, como por exemplo, um Sim tenso tenderá a fechar a porta da geladeira de um bate com a porta, andar gemendo e falar com outros Sims de modo irada.

Os traços de personalidade de um Sim influem diretamente em suas emoções, a título de exemplo, um Sim com o risco Contente passará automaticamente pra o sentimento Contente com superior freqüência e Sim deprimido passará automaticamente ao risco Choroso. Ao fazer as ações no jogo, como comer ou tomar uma ducha, os Sims são capazes de comprar estados de humor, que por sua vez influenciam diretamente as emoções e conseguem acrescentar ou suprimir tua intensidade ou trocá-las. O grau de necessidades do Sim poderá gerar estados de humor e esses, por tua vez, influenciar as emoções. Tais como, um Sim com a inevitabilidade de Bexiga baixa adquire o status de vontade de destinar-se ao banheiro, que por sua vez fará você comprar a comoção Desconfortável.